Publicerad Uppdaterad
Vad gör ett online casino till favoritcasino? Svenska spelare har svarat själva. I en undersökning bland 1 087 personer som spelat det senaste året angav 1 procent välkomstbonusen som det viktigaste vid valet av spelbolag. Tillgänglighet angavs av 21 procent och ett välkänt varumärke av 11 procent. De flesta har dessutom ett enda konto: 44 procent använde ett spelkonto under de senaste 90 dagarna. Den som har fler anger nästan alltid samma skäl, olika spel.
De flesta spelare nöjer sig med ett enda spelkonto
De flesta spelare nöjer sig med ett enda spelkonto. Undersökningen Allmänheten om spel 2025 frågade hur många konton för onlinespel de svarande hade använt under de senaste 90 dagarna. Svaren fördelade sig så här:
| Antal konton | Totalt | Män | Kvinnor |
|---|---|---|---|
| Inget | 34 procent | 24 procent | 45 procent |
| Ett | 44 procent | 47 procent | 41 procent |
| Två | 16 procent | 21 procent | 11 procent |
| Tre | 4 procent | 5 procent | 2 procent |
Räknat bland dem som spelade online under perioden hade två av tre ett enda konto: 44 av 66 procentenheter. Favoritcasinot är för de flesta det enda casinot. Fyra eller fler konton hade sammanlagt 2 procent.
Frågan om varför fick bara de som hade fler än ett aktivt konto. Där svarade 91 procent att olika spelbolag erbjuder olika typer av spel. Förmåner som välkomstbonusar angavs av 12 procent. Ett andra konto öppnas sällan för ett erbjudande och nästan alltid för ett spel som saknas hos det första.
Tillgänglighet väger tyngre än både spelutbud och bonus
Tillgänglighet väger tyngre än både spelutbud och bonus. Frågan gällde det viktigaste vid valet av spelbolag, med ett svar per person. Svaren uppdelade på ålder:
| Viktigast vid valet | Totalt | 18–29 år | 65 år eller äldre |
|---|---|---|---|
| Svensk licens | 45 procent | 30 procent | 53 procent |
| Tillgänglighet och lätt att spela | 21 procent | 25 procent | 23 procent |
| Välrenommerat varumärke | 11 procent | 8 procent | 13 procent |
| Bra spelodds och hög återbetalning | 6 procent | 10 procent | 4 procent |
| Utbud av spelprodukter | 5 procent | 6 procent | 2 procent |
| Snabba utbetalningar | 4 procent | 7 procent | 3 procent |
| Tips från vänner eller forum | 2 procent | 7 procent | 0 procent |
| Erbjudande eller välkomstbonus | 1 procent | 4 procent | 0 procent |
| Betalningsmöjligheter | 1 procent | 2 procent | 1 procent |
Utbudet ger ett tydligt mönster. Som skäl till det viktigaste valet anger bara 5 procent spelutbudet, men som skäl till ett andra konto anger 91 procent just det. Utbudet avgör sällan var kontot öppnas. Det avgör om ett konto till öppnas.
Svensk licens toppar listan, men andelen skiljer sig mellan åldrarna: 30 procent bland de yngsta och 53 procent bland de äldsta. Undersökningen gjordes av Lysio Research på uppdrag av Spelinspektionen. I Spelinspektionens licensregister fanns den 24 september 2026 81 bolag med licens för kommersiellt onlinespel eller vadhållning, och 184 webbadresser för onlinespel. Hos dem är vinster skattefria och anslutningen till Spelpaus obligatorisk. Bonusen är begränsad: enligt 14 kap. 9 § spellagen får den bara ges vid första speltillfället. Spel hos bolag utanför det svenska systemet beskrivs i sajtens guide om casino utan svensk licens.
Tillgänglighet betyder mest för dem som spelar sällan
Tillgänglighet betyder mest för dem som spelar sällan. Bland dem som spelar någon gång i halvåret angav 36 procent tillgänglighet som det viktigaste. Bland dem som spelar så gott som varje dag var andelen 16 procent. Kvinnor angav tillgänglighet oftare än män, 26 mot 17 procent.
Varumärket följer motsatt mönster. Bland de dagliga spelarna angav 21 procent ett välrenommerat varumärke, och 13 procent spelutbudet. Den gruppen är liten i undersökningen, 38 svar, men riktningen är tydlig: den som spelar ofta väljer efter namn och spel, den som spelar sällan efter enkelhet.
Snabba utbetalningar och tips från vänner väger mer bland de yngsta. Båda angavs av 7 procent i åldern 18 till 29, mot 4 och 2 procent totalt.
Spelodds väger 6 procent men syns tydligast i kronor
Spelodds väger 6 procent men syns tydligast i kronor. Svarsalternativet kallades bra spelodds och hög återbetalningsprocent. Skillnaden mellan två nivåer av återbetalning blir konkret när insatserna räknas ihop:
Återbetalningsprocent Andelen av alla insatser som ett spel betalar tillbaka i vinster över lång tid, på engelska RTP. Resten är spelets marginal.
Exemplet utgår från 2 000 kronor i sammanlagda insatser under en månad:
| Spel eller nivå | Återbetalning | Förväntad kostnad på 2 000 kr i insatser |
|---|---|---|
| Automat med 97 procent | 97 procent | 60 kr |
| Automat med 94 procent | 94 procent | 120 kr |
| Europeisk roulette | 97,30 procent | 54 kr |
| Amerikansk roulette | 94,74 procent | 105 kr |
Tre procentenheter i återbetalning dubblar den förväntade kostnaden i exemplet. Det är ett medelvärde och inget löfte om en enskild kväll, men över tid är det spelets egen marginal som avgör vad underhållningen kostar.
En spelare med ett konto öppnar ett andra för ett enda spel
En spelare i Umeå har haft samma casinokonto i flera år. Inloggningen går snabbt, spelen är bekanta och kontot är favoritcasinot utan att någon gång ha valts som sådant.
Under en middag nämner en vän ett livespel som bara finns hos ett annat bolag. Spelaren öppnar ett andra konto, spelar en halvtimme och gillar det. Spelaren hör nu till de 16 procent som använder två konton.
Efter några veckor ser mönstret ut som i undersökningen. Det nya kontot används för det enda spelet. Det gamla är fortfarande favoriten för allt annat.

